Juego de puzzle con mecánicas innovadoras inspiradas en Tetris y Match-3. Desarrollado en Unity con sistema completo de progresión, más de 50 niveles únicos con dificultad creciente, power-ups estratégicos, leaderboard global integrado con Google Play Games, sistema de logros (más de 25 achievements), y modo endless para entrenamiento. El proyecto incluyó playtesting extensivo con más de 200 jugadores beta, análisis de métricas con Firebase Analytics para balanceo, y 3 meses de desarrollo iterativo. Interfaz intuitiva con tutorial interactivo, efectos visuales pulidos usando particle systems, y banda sonora relajante compuesta especialmente para el juego. Monetización a través de rewarded ads implementada con AdMob. El juego fue enviado a Google Play Store y aprobado en primer intento, conquistando más de 5,000 descargas en el primer mes con rating promedio de 4.6 estrellas.
Stack Técnico:
Endless runner ambientado en la exuberante Floresta Amazónica con temática educacional sobre preservación ambiental. El juego alcanzó increíbles 10 mil descargas en la primera semana después de publicación en Google Play Store, siendo destacado en la categoría "Nuevos Juegos Casuales". Desarrollado en Unity con física optimizada para performance en devices low-end (Android 5.0+), sistema procedural de generación de obstáculos para gameplay infinito, más de 15 power-ups coleccionables, sistema de misiones diarias para retención, leaderboard social integrado, 5 personajes desbloqueables con skins exclusivas, y modo foto para capturar momentos del gameplay. El proyecto incluyó investigación sobre fauna y flora amazónica para autenticidad, assets visuales custom creados en Adobe Illustrator, animaciones fluidas usando Spine 2D, y sound design inmersivo con sonidos reales de la selva. Monetización híbrida a través de ads intersticiales e IAP para remoción de anuncios. Reconocido por la comunidad indie brasileña como referencia de calidad en mobile games nacionales. Rating actual: 4.7 estrellas con más de 800 reviews.
Stack Técnico:
Juego de estrategia tower defense con elementos RPG profundos y rejugabilidad elevada. Sistema complejo de upgrade para torres (5 niveles cada, 8 tipos diferentes), árbol de habilidades para héroe controlable, 30 olas progresivamente desafiantes con boss fights épicos cada 10 waves, múltiples modos de juego (Campaña, Endless, Daily Challenge, PvP async), economía balanceada con 3 monedas diferentes (gold, gems, tokens), crafting system para ítems raros, y sistema de guildas para cooperación entre jugadores. El proyecto utilizó Photon Networking para funcionalidades multiplayer, implementó matchmaking justo basado en ELO, y posee anti-cheat robusto. UI/UX pulida con tooltips informativos, animaciones suaves vía DOTween, particle effects espectaculares para combates, y sound design dinámico que responde a la intensidad de la batalla. Monetización a través de battle pass estacional e IAP opcionales que no crean pay-to-win. Actualmente con más de 15K jugadores activos.
Stack Técnico:
Shoot 'em up espacial clásico con gráficos 2D modernos, banda sonora synthwave original, y controles intuitivos optimizados para mobile con soporte a gestos. Inspirado en clásicos como Galaga y Gradius, pero con mecánicas modernas: sistema de armas con 6 tipos diferentes de lásers, power-ups estratégicos que modifican gameplay, bullet patterns complejos para desafiar jugadores hardcore, 12 jefes únicos con múltiples fases de ataque, modo historia con cutscenes animadas, y modo arcade para competición en leaderboards. Particle system customizado crea explosiones espectaculares, trail effects para proyectiles, y screen shake calibrado para feedback táctil satisfactorio. Audio mixer dinámico ajusta música basado en intensidad de la acción. Soporte a controles externos (Bluetooth gamepad). Sistema de logros con más de 40 achievements. Desarrollado con foco en performance para correr smooth en devices antiguos (60 FPS garantizados). Pixel art creado en Aseprite con paleta limitada pero expresiva. Más de 8K descargas con rating 4.5 estrellas.
Stack Técnico:
Match-3 casual con temática encantadora de jardinería y decoración. Meta-gameplay permite jugadores construir y customizar jardín propio usando stars ganadas en los niveles, creando loop adictivo de play-decorate-repeat. Más de 200 niveles handcrafted con objetivos variados (colectar flores, romper piedras, rescatar gnomos, etc), boosters estratégicos (5 tipos), eventos estacionales (Primavera, Verano, Otoño, Invierno) con recompensas exclusivas, integración social con Facebook para enviar vidas a amigos, torneos semanales, daily spin, y sistema de lives con regeneración temporal. Assets visuales encantadores creados en estilo flat design colorido, animaciones suaves con tweening, particle effects satisfactorios para matches, y sound effects alegres. Backend en Firebase para cloud save y cross-device progression. Notificaciones push estratégicas para re-engagement (full lives, event start, tournament ending). A/B testing implementado para optimizar economía del juego. Monetización a través de IAP (lives, boosters, decoraciones premium) y rewarded video ads. Más de 25K installs, excelente retention (D1: 45%, D7: 25%), y ARPU competitivo para el género.
Stack Técnico:
Juego educativo que enseña matemáticas (adición, sustracción, multiplicación, división, fracciones) de forma divertida a través de aventura RPG con narrativa envolvente. Jugador es héroe que resuelve puzzles matemáticos para progresar en el reino mágico, derrotar monstruos, y salvar aldeanos. Sistema adaptativo ajusta dificultad basado en el desempeño del alumno, garantizando zona de desarrollo proximal ideal. Más de 150 cuestiones matemáticas contextualizadas en situaciones del juego, mini-games variados para cada operación, sistema de XP y level-up, equipment y customización de personaje, achievement system para motivación, dashboard para padres/profesores acompañar progreso, y reportes detallados sobre puntos fuertes/débiles. El juego fue adoptado por 15 escuelas de la región como herramienta pedagógica oficial después de presentación en congreso de educación. Profesores reportan aumento promedio de 35% en el involucramiento de los alumnos con matemáticas. Interfaz kid-friendly con colores vibrantes, personajes carismáticos, voice acting para narración (importante para niños pre-alfabetizados), y controles simples. Certificado por el MEC como recurso educacional. Más de 12K descargas, usado por más de 3K alumnos.
Stack Técnico:
Cómo nuestros alumnos crean juegos de calidad profesional
Brainstorming de ideas, definición de GDD (Game Design Document), creación de wireframes y mockups, análisis de mercado y público objetivo, definición de core loop y monetización. Herramientas: Miro, Figma, Google Docs. Duración: 1-2 semanas con revisiones por mentores experimentados.
Desarrollo de prototipo jugable enfocado en las mecánicas principales, pruebas internas de gameplay, iteraciones rápidas basadas en feedback, validación del fun factor. Grayboxing con placeholder assets. Frameworks: Unity con ProBuilder. Duración: 2-3 semanas con playtests semanales.
Creación de todos los assets (arte 2D/3D, animaciones, UI, audio), implementación completa de features, integración de SDKs (analytics, ads, IAP), pulido visual y sonoro, optimización de performance. Metodología Agile con sprints de 2 semanas. Duración: 8-12 semanas con code reviews continuos.
QA intensivo en múltiples devices, closed beta con 50-100 testers externos, balanceo de economía basado en métricas, creación de store assets (screenshots, videos, textos), envío a las tiendas, soft launch opcional. Post-launch: monitoreo de KPIs, hotfixes, planeamiento de updates.
Stack moderno y profesional usado en los proyectos
Unity como engine principal (90% de los proyectos), con Unreal Engine para proyectos 3D avanzados y Godot para juegos 2D indie experimentales.
IDEs profesionales, control de versión, CI/CD pipelines, y herramientas de debugging para desarrollo colaborativo eficiente.
Infraestructura cloud escalable para multiplayer, analytics, cloud saves, leaderboards, y notificaciones push cross-platform.
Herramientas de análisis de datos para toma de decisiones data-driven y optimización de monetización a través de ads e IAP.
Conquistas reales de nuestros alumnos y sus juegos
Sumando todos los proyectos publicados en las tiendas Google Play y App Store desde 2025
Juegos aprobados y publicados en Google Play Store y Apple App Store por alumnos
Alumnos que completan cursos consiguen publicar al menos un juego funcional
Premios y menciones honoríficas en game jams, festivales indie y competiciones regionales
Diversidad de proyectos creados por los alumnos
Match-3, rompecabezas lógicos, merge games, idle clickers. Foco en gameplay accesible, loops adictivos, progresión satisfactoria, y monetización freemium. Ejemplos: Block Master (puzzle), Match Garden (match-3), Merge Kingdom (merge idle). Ideal para primer proyecto debido a mecánicas más simples. Analytics muestran excelente retention (D1: 40-50%). Principales desafíos: balanceo de dificultad y economía de soft/hard currency.
Endless runners, shoot 'em ups, platformers, fighting games. Énfasis en controls responsivos, game feel pulido, dificultad progresiva, y score attack. Ejemplos: Jungle Runner (endless), Space Defenders (shmup), Ninja Dash (platformer). Requiere dominio de physics, input system, y particle effects. Involucramiento a través de leaderboards y daily challenges. Monetización vía rewarded ads para continues y power-ups temporales.
Tower defense, city builders, management sims, turn-based strategy. Foco en depth, replay value, sistemas complejos interconectados, y meta progression. Ejemplos: Tower Defense Pro (TD), Farm Empire (management), Chess Tactics (strategy). Desafíos técnicos: pathfinding A*, AI behaviors, save system robusto, y balanceo de economía. Público más involucrado con sessions largas (15-30min) e alta lifetime value (LTV).
Juegos educativos, entrenamiento corporativo, gamificación de aprendizaje. Equilibrio entre pedagogía y diversión, adaptative difficulty, dashboards para educadores, y conformidad con LGPDschool. Ejemplos: Math Quest (matemáticas), Eco Warriors (medio ambiente), Code Heroes (programación). Alianzas con escuelas e instituciones. Impacto social mensurable. Financiamiento a través de licitaciones educacionales y licenciamiento B2B para escuelas.
Juegos enfocados en interacción social, PvP competitivo, cooperación asíncrona, y features de guilds/clans. Tecnologías: Photon Engine para real-time networking, PlayFab para backend social, Firebase para leaderboards globales. Ejemplos: Battle Royale Arena (PvP), Word Wars (async multiplayer), Guild Clash (clan wars). Desafíos: lag compensation, matchmaking justo basado en skill rating, anti-cheat systems, moderación de contenido user-generated. Alta retención a través de rivalidad saludable, eventos de guild, y recompensas sociales. Monetización vía battle passes y cosméticos exclusivos.
Juegos ultra-simplificados enfocados en one-tap/swipe mechanics, sessions de 30-90 segundos, y viralidad. Características: curva de aprendizaje instantánea (zero tutorial), mecánica core en single gesture, visual minimalista pero impactante, feedback satisfactorio. Ejemplos: Color Jump (tap timing), Stack Tower (precision stacking), Slice Master (swipe cutting). Proceso: prototipado rápido de 10-20 conceptos, pruebas CPI (Cost Per Install) agresivas, pivot o kill en 48h. Monetización 100% ads (interstitials + rewarded). KPIs críticos: retention D1 >35%, session length, ad impressions/DAU. Mercado altamente competitivo pero con potencial de viralidad explosiva y millones de installs.
Dudas comunes sobre el proceso de desarrollo de juegos
Depende mucho del alcance y género del proyecto. Un casual puzzle simple puede llevar 8-12 semanas del concepto hasta la publicación, mientras que un RPG o strategy game complejo puede necesitar 16-20 semanas. En DevLúdico, seguimos metodología Agile con sprints de 2 semanas, permitiendo entregas incrementales y pivots rápidos si necesario. Nuestros cursos están estructurados para que alumnos completen al menos un juego publicable durante el período - típicamente un proyecto de mediano porte llevando 3-4 meses con dedicación de 15-20h semanales. Proyectos mayores como Tower Defense Pro (5 alumnos, 5 meses) son excepciones para equipos avanzados. Lo importante es enfocarse en el MVP (Minimum Viable Product) primero e iterar basado en feedback real de jugadores.
¡Ambas opciones son viables! Aproximadamente 30% de nuestros proyectos son desarrollados por alumnos solo, especialmente juegos casuales y puzzles. Trabajar solo ofrece total control creativo y ritmo flexible, pero exige habilidades multidisciplinares (programación, arte, diseño, audio). Recomendamos solo dev para: primer proyecto (aprendizaje hands-on), juegos de alcance pequeño-mediano, alumnos con alguna experiencia previa en arte/música. Trabajo en equipo (2-5 personas) es ideal para proyectos ambiciosos, permite especialización de funciones, y desarrolla soft skills valiosas para la industria. Ofrecemos herramientas de matchmaking para formar equipos complementarios. Proyectos en grupo típicamente resultan en calidad visual/sonora superior debido a la división de trabajo, pero exigen comunicación eficaz y gestión de conflictos - habilidades que enseñamos durante el proceso.
El instituto ofrece soporte completo para publicación. Proceso típico: 1) Creación de developer account (Google Play: US$25 one-time, Apple: US$99/año - costeados por el instituto para proyectos aprobados), 2) Preparación de store assets (ícono, screenshots, feature graphic, video promotional), 3) Redacción de textos optimizados para ASO (App Store Optimization), 4) Configuración de age rating apropiado, 5) Envío para review (Google: 1-3 días, Apple: 1-2 semanas), 6) Respuesta a posibles rechazos con correcciones, 7) Go live coordinado. Auxiliamos con toda documentación, políticas de privacidad, y compliance con LGPD/GDPR. Juegos publicados a través del instituto ganan co-branding opcional que ayuda con credibilidad. Post-launch, monitoreamos métricas juntos y planeamos updates estratégicos para mantener el juego vivo.
¡Sí! Varios proyectos generan ingresos a través de ads e IAP. Ejemplos reales: Jungle Runner generó ~R$3.500 en 6 meses vía AdMob (10K descargas, eCPM promedio R$1.20), Match Garden ~R$8.000 en 8 meses con modelo híbrido ads+IAP (25K installs, 3% conversion rate), Tower Defense Pro ~R$12.000 en 12 meses con battle pass estacional (15K players, 8% paying users). Importante: monetización exige buena retención primero - ¡no sirven ads si nadie juega! Enseñamos estrategias éticas de monetización que respetan la experiencia del jugador: rewarded ads (player choice), IAP no pay-to-win, timing adecuado de interstitials. El ingreso es 100% del desarrollador - instituto no toma porcentaje. Consideramos éxito cuando juego paga sus propios costos de desarrollo y ofrece renta pasiva al creador. Varios ex-alumnos mantienen juegos activos generando R$500-2.000/mes complementarios.
¡No necesariamente! Ofrecemos cursos para diferentes niveles. Principiantes absolutos comienzan con "Fundamentos" que enseña lógica de programación a través de juegos simples (Pong, Flappy Bird clones) antes de avanzar para proyectos complejos. Usamos Unity con Visual Scripting (Bolt) para quien prefiere programación visual en lugar de código. Alumnos con experiencia intermedia (conocen variables, loops, funciones) pueden ir directo para cursos avanzados enfocados en arquitectura, patrones de diseño, y optimización. Background en programación tradicional (web dev, backend, etc.) facilita mucho - principales desafíos son aprender conceptos específicos de gamedev (game loop, delta time, collisions) y Unity API. Estadísticas: 40% de los alumnos son total beginners, 35% tienen hobby coding experience, 25% son devs profesionales haciendo career pivot. Todos consiguen publicar juegos si se dedican consistentemente. Material complementario incluye decenas de tutoriales, code snippets reutilizables, y library de assets listos para acelerar desarrollo.
¡Propiedad intelectual es 100% del alumno/equipo! Todos los juegos desarrollados pertenecen a los creadores - instituto no reivindica ownership. Después de conclusión: 1) Juego continúa en las tiendas generando ingreso potencial, 2) Alumnos mantienen acceso vitalicio al repositorio Git y assets, 3) Pueden continuar desarrollando updates y expansiones independientemente, 4) Sirven como portfolio profesional para job applications o freelancing. Soporte post-curso: alumni tienen acceso al Discord community permanentemente para networking y ayuda técnica, pueden participar de game jams organizadas por el instituto, y reciben consultoría gratuita para publicar nuevos proyectos (hasta 3h/proyecto). Muchos alumnos transforman proyectos de curso en pequeños estudios indie - ofrecemos mentoría business opcional. Algunos juegos ganan vida propia: Jungle Runner tuvo 2 sequels desarrollados post-curso, Math Quest fue licenciado para editora educacional, Tower Defense Pro se volvió franquicia con spinoffs. Incentivamos alumnos a tratar proyectos como productos reales, no apenas trabajos escolares.
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